Projekty

Nad czym pracujemy

Nie wypuszczamy niczego, co działa tylko w połowie. Poniżej opisujemy, co powstaje, na jakim jest etapie i co dokładnie można już dzisiaj wypróbować.

Projekt pierwszy

The Blind Mage: świat, który poznajesz słuchem

Mobilna gra RPG zaprojektowana od podstaw dla osób niewidomych i słabowidzących. Nie ma w niej grafiki: cały świat poznaje się przez dźwięk przestrzenny 3D i wibracje telefonu.

Gracz wciela się w niewidomego maga, dla którego brak wzroku nie jest ograniczeniem, lecz źródłem siły. Słyszy to, czego inni nie dostrzegają, i nie da się go zwieść iluzją. Narracja prowadzona jest z trzech perspektyw: narratora, towarzysza gracza oraz wewnętrznego głosu bohatera.

To nie jest gra „przystosowana” dla osób niewidomych. Nie powstała najpierw jako gra graficzna, do której dołożono udźwiękowienie. Projektowaliśmy ją odwrotnie: od dźwięku, z testerami niewidomymi obecnymi od etapu koncepcji.

Chcemy, żeby ta gra wciągała, bawiła i uczyła: rozwijała orientację przestrzenną, uważne słuchanie i pewność siebie, ale przede wszystkim była po prostu dobrą grą, do której chce się wracać.

Co gra robi inaczej

  • Dźwięk przestrzenny 3D zamiast grafiki. Położenie postaci, przedmiotów i przeszkód wynika z tego, skąd i jak dochodzi dźwięk.
  • Wibracje jako druga warstwa informacji. Telefon potwierdza akcje i ostrzega, nie wymagając patrzenia na ekran.
  • Sterowanie dotykiem zaprojektowane pod obsługę bez wzroku, nie pod wzorce z gier graficznych.
  • Pełna obsługa czytników ekranu (VoiceOver, TalkBack) w interfejsie i w menu.
  • Naturalne głosy postaci dzięki udziałowi w ElevenLabs Impact Program.

Na jakim etapie jesteśmy

Gra jest we wczesnej fazie rozwoju, ale wersja demonstracyjna jest już dostępna bezpłatnie na Androida i iOS, w języku polskim. Gra pozostanie darmowa: bez opłat, bez reklam i bez płatności wewnątrz aplikacji.

A to dopiero początek

Pracujemy nad edytorem, dzięki któremu osoby niewidome będą mogły samodzielnie tworzyć własne przygody i dzielić się nimi z innymi. Naszym celem nie jest zrobienie jednej gry dla osób niewidomych, ale oddanie im narzędzi, żeby tworzyły własne.

Okładka gry. Szkicowa ilustracja: starszy, brodaty mężczyzna w kapturze wyciąga dłoń ku świetlistej kuli, w granatowo-złotej tonacji.
Demo w testach

Zagraj w wersję demonstracyjną

Bezpłatnie na Androida i iOS, po polsku. Najlepiej ze słuchawkami, bo dźwięk przestrzenny jest tu głównym kanałem informacji, nie oprawą.

Demo rozdajemy przez programy testów, więc najpierw dołączasz do testerów, a potem instalujesz grę zwykłą drogą.

Otwarte dla testerów

Dołącz do testów

Szukamy osób niewidomych i słabowidzących, które zagrają w grę i podzielą się swoim zdaniem. To dziś najbardziej potrzebna forma wsparcia.

Partnerzy

Nie robimy tego sami

Gra bez grafiki stawia wymagania, których nie da się spełnić w pojedynkę: potrzebuje dobrych głosów, dobrego dźwięku i ludzi, którzy powiedzą, czy to działa. Oto kto nam w tym pomaga.

  • ElevenLabs

    ElevenLabs

    Jesteśmy uczestnikiem ElevenLabs Impact Program. Dzięki ich technologii postacie w grze mówią naturalnymi głosami. A w grze, w której cała informacja idzie przez dźwięk, jakość mowy jest interfejsem, nie ozdobą.

    Poznaj Impact Program
  • Heavys

    Heavys

    Słuchawki, na których nasz świat brzmi tak, jak powinien. Dźwięk przestrzenny 3D niesie w grze położenie postaci i przeszkód, więc sprzęt do słuchania nie jest tu drobnym szczegółem.

    Zobacz słuchawki H1H
  • Polski Związek Niewidomych

    Polski Związek Niewidomych

    Największa organizacja osób niewidomych w Polsce. Wspiera projekt i testuje grę razem z nami, więc nasze rozwiązania trafiają do osób, dla których powstają, zanim je skończymy.

    Odwiedź stronę PZN
  • Fundacja Szansa - Jesteśmy Razem

    Fundacja Szansa - Jesteśmy Razem

    Organizator konferencji REHA for the Blind in Poland oraz Accessibility EXPO, czyli wydarzeń, na których pokazujemy grę i zbieramy opinie od osób grających bez wzroku.

    Odwiedź stronę fundacji

Nasza metoda

Jak testujemy z użytkownikami

Testowanie nie jest u nas etapem po programowaniu, ale sposobem, w jaki decydujemy, co programować. W praktyce oznacza to trzy rzeczy:

  • Testerzy niewidomi i słabowidzący od początku. Nowe mechaniki sprawdzamy na osobach, które grają bez wzroku, zanim je dokończymy, a nie po wydaniu.
  • Konsultacje z organizacjami osób z niepełnosprawnościami. Współpracujemy z Polskim Związkiem Niewidomych, największą organizacją osób niewidomych w Polsce, oraz z Fundacją Szansa - Jesteśmy Razem, organizatorem konferencji REHA for the Blind in Poland i Accessibility EXPO.
  • Otwarty kanał zwrotny. Na naszym serwerze Discord działa kanał, w którym zbieramy uwagi na bieżąco, również te krytyczne.

W interfejsach celujemy w wytyczne WCAG, także na tej stronie. Możesz tu powiększyć tekst, włączyć wysoki kontrast, czcionkę czytelną, podkreślanie linków i ograniczenie animacji.

Zagraj i podziel się opinią

Głosy testerów zmieniają nasze projekty bardziej niż cokolwiek innego. Jeśli grasz bez wzroku albo znasz kogoś, kto gra, napisz do nas.