Gracz wciela się w niewidomego maga, dla którego brak wzroku nie jest ograniczeniem, lecz
źródłem siły. Słyszy to, czego inni nie dostrzegają, i nie da się go zwieść iluzją.
Narracja prowadzona jest z trzech perspektyw: narratora, towarzysza gracza oraz
wewnętrznego głosu bohatera.
To nie jest gra „przystosowana” dla osób niewidomych. Nie powstała najpierw jako gra
graficzna, do której dołożono udźwiękowienie. Projektowaliśmy ją odwrotnie:
od dźwięku, z testerami niewidomymi obecnymi od etapu koncepcji.
Chcemy, żeby ta gra wciągała, bawiła i uczyła: rozwijała orientację przestrzenną, uważne
słuchanie i pewność siebie, ale przede wszystkim była po prostu dobrą grą, do której chce
się wracać.
Co gra robi inaczej
- Dźwięk przestrzenny 3D zamiast grafiki. Położenie postaci, przedmiotów i przeszkód wynika z tego, skąd i jak dochodzi dźwięk.
- Wibracje jako druga warstwa informacji. Telefon potwierdza akcje i ostrzega, nie wymagając patrzenia na ekran.
- Sterowanie dotykiem zaprojektowane pod obsługę bez wzroku, nie pod wzorce z gier graficznych.
- Pełna obsługa czytników ekranu (VoiceOver, TalkBack) w interfejsie i w menu.
- Naturalne głosy postaci dzięki udziałowi w ElevenLabs Impact Program.
Na jakim etapie jesteśmy
Gra jest we wczesnej fazie rozwoju, ale wersja demonstracyjna jest już dostępna
bezpłatnie na Androida i iOS, w języku polskim. Gra pozostanie darmowa: bez opłat,
bez reklam i bez płatności wewnątrz aplikacji.
A to dopiero początek
Pracujemy nad edytorem, dzięki któremu osoby niewidome będą mogły samodzielnie tworzyć
własne przygody i dzielić się nimi z innymi. Naszym celem nie jest zrobienie jednej gry dla
osób niewidomych, ale oddanie im narzędzi, żeby tworzyły własne.